跳跃之王(Jump King)

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作曲家/音响设计师 NilsEklöf EliasThörnlund 亲自操刀,为游戏创作了融合复古元素音乐……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 前秒还游刃有余的一跳,可能这秒就再也搞不定了--怎么?大哭场么?怨天怨地不如怨自己!

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互能力,越来越多游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……前言 首先声明,这不是广告,只是提供个思路,其它大模型应该可以用类似的方法部署。……本文是我尝试在 Godot 中引入千帆大模型记录,由于尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录下相关过程

浴火重生(Born of Fire)

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● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 活用英雄怒气技能反制卡牌,让对手大吃惊,或者在危急时候救你命。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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这周推荐里有Paper,Please很像,不过这次是做门卫了。……类似 Paper,Please 游戏,这情境是担任名门卫。……本站之前已经有篇详细介绍:《你一定没有经营过墓园》Reventa关键词:EA、动作发售日期:8月15

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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期内容游戏本身关联比较紧密。 有关游戏开发组信息可以到这里查看本系列教程篇。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 里就没有类似的功能

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏属于战术战略结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度……有成功失败, 祭祀成功则可以获得相应奖励, 失败则损失声望.

你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质上是很困难动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见将来直持续下去……前面提到回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另条对《Rogue》浮于表面的总结。……龙与地下城》存在一定的传承关系

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经熟悉些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力?……已经开始做些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这套教程包含以上所有问题答案!……有这套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统在独立QQ群中解答

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质上是个很困难动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见将来直持续下去……但就和前面提到「回合」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另条对《Rogue》浮于表面的总结……龙与地下城》存在一定的传承关系

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 父亲再也没有回来过…… 在个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找件名为 Evolutia……Mag 和他队伍(Linear、管家 Gre Naid 其他两个冒险者),探索个又地牢,寻找神秘神器……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

版本:Early Access


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